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Yu-Gi-Oh

Bem vindo a parte de Yu-Gi-Oh do Netz world®

Yu-Gi-Oh!, expressão japonesa que significa "o rei dos jogos", é o nome de um mangá, de um desenho animado e de um jogo de cartas colecionáveis (cards) japoneses. Atualmente o desenho animado e o jogo de cartas estão fazendo muito sucesso na Europa e nos Estados Unidos, enquanto na terra do sol nascente é mania absoluta entre a garotada. No Japão, alguns eventos relacionados ao Yu-Gi-Oh tiveram que ser fechados para o público apenas algumas horas após o seu início, pois simplesmente não cabiam mais pessoas nos locais onde foram realizados.

Aqui no Brasil a mania Yu-Gi-Oh está começando a pegar, e já há uma série de boas páginas de internet brasileiras dedicadas ao assunto. Há inclusive alguns clãs dedicados à disputa de duelos pela internet, com a utilização do software Yu-Gi-Oh virtual desktop . Por enquanto, o único canal de T.V. a transmitir o desenho animado no Brasil é o canal a cabo Nickelodeon - O lançamento da versão nacional dos cards colecionáveis ocorrerá em breve, pois já foi anunciado pela distribuidora Devir.

O universo Yu-Gi-Oh!

A criação do universo Yu-Gi-Oh! se iniciou em 1996, ano em que Kazuki Takahashi começou a desenhar a história em quadrinhos para a revista de mangá Shonen Jump, uma das maiores do Japão. O sucesso do mangá abriu as portas para o lançamento do desenho animado, em 2000. Até aquele ano haviam sido vendidas 23 milhões de revistas em quadrinhos com o Yu-Gi-Oh! como tema principal.

O desenho animado alçou o universo Yu-Gi-Oh ao estrelato definitivo, e com ele surgiu uma linha de produtos que incluem jogos de video-game para diversas plataformas e o badaladíssimo card game. Para entender porque o card game desperta tanto interesse, é preciso conhecer o enredo do desenho.

A história

A origem de toda a trama tem início há 5.000 anos atrás, no Egito antigo. Naquela época havia um jogo disputado entre os faraós, conhecido como o Jogo das Trevas. Esse jogo era um duelo de magia onde os faraós evocavam monstros para se atacarem mutuamente. Um desses faraós, percebendo o perigo que tal disputa representava, conseguiu prender todo o poder mágico por trás do Jogo das Trevas dentro de sete relíquias. Como nada dura para sempre, o tal poder maligno também não haveria de ficar preso por muito tempo...

O enredo de Yu-Gi-Oh se passa nos tempos atuais, e tem como protagonista o garoto Yugi Mutou, viciado em um jogo de cartas chamado Duelo de Monstros. A vida de Yugi começa a mudar quando ele consegue decifrar um antigo quebra-cabeça egípcio chamado Enigma do Milênio, que ele havia ganhado de seu avô. Como você já deve imaginar, o Enigma do Milênio é na verdade uma das sete relíquias que contém o poder do Jogo das Trevas, e graças a isso, parte desse poder está agora nas mãos de Yugi.

O que o garoto acaba descobrindo é que seu jogo de cartas favorito, o Duelo de Monstros, é na verdade uma nova versão do Jogo das Trevas. Maximillion Pegasus, o criador do Duelo de Monstros, também havia conseguido uma das sete relíquias, o Olho do Milênio. O vilão utilizou o poder liberado pelo Olho para re-ativar o Jogo das Trevas sob a forma do novo jogo de cartas colecionáveis. Yugi é o único em condições de livrar o mundo desse mal, afinal o garoto possui o Enigma do Milênio.

Como se não bastasse, Pegasus também sequestrou o avô de Yugi, forçando o pequeno a entrar em um torneio de Duelo de Monstros como condição para salvar o vovô. Nesse torneio o garoto conta com o auxílio de seus amigos Joey, Tristan e Téa. A maior ajuda, porém, vêm do Enigma do Milênio, que liberou uma entidade capaz de incorporar em Yugi. Quando está tomado por tal entidade, o garoto se transforma em Yami Yugi, praticamente imbatível no Duelo de Monstros.


Regras do Yu-Gi-Oh! Duel Monsters - Tutorial Básico

Em Yu-Gi-Oh! Duel Monters:

Os duelos oficiais são disputados 3 partidas, ou seja, quem tiver duas vitórias dentre 3 duelos eh o vencedor, ou uma vitória e dois empates.


VENCENDO UM DUELO

Cada jogador começa com 8000 pts. de vida. Vence um duelo o duelista que conseguir reduzir os pontos de vida do oponente à 0. Se você e seu oponente atingirem 0 pts de vida juntos, a partida está empatada.

Se você tiver as seguintes cartas na sua mão ou no campo de duelo você automaticamente vence a partida:

• Right Leg of the Forbidden One
• Left Leg of the Forbidden One
• Right Arm of the Forbidden One
• Left Arm of the Forbidden One
• Exodia the Forbidden One


INICIANDO

- Preparando seu deck (baralho)

Existem pacotes de decks chamados "Decks Iniciantes" que vem com 50 cartas definidas, destinadas mais para os iniciantes.

Para poder jogar, seu deck precisa ter 40 cartas ou mais. Mas lembre-se que quanto mais cartas você tem no seu deck, menor a chance de você conseguir uma carta boa, ou uma que você esteja precisando no momento.

Você também pode ter 15 cartas adicionais num baralho separado chamado Side Deck. O Side Deck permite à você modificar seu deck para melhorar sua estratégia durante uma partida.

Entre os duelos você pode trocar qualquer carta do seu Side Deck com qualquer carta no seu deck, contanto que você termine com seu deck com o mesmo número de cartas de quando começou o duelo.

Seu Side Deck deve conter exatamente 15 cartas. Em outras palavras, se você nao têm cartas suficientes para montar um Side Deck você não pode ter um para te auxiliar.

NOTA: Os Decks Iniciantes contém 50 cartas cada um, então você vai precisar de apenas mais 5 cartas para montar um Side Deck.

NOTA2: Em qualquer partida seu deck e seu Side Deck juntos não podem conter mais de 3 cartas iguais. Também lembre-se que existem cards restritos, cujo os quais só podem ter 1 ou 2 por deck. Veja a seção "Lista Restrita" para maiores informações.


- Duelando


Antes de começar um duelo, cumprimente seu oponente ^^.

Ambos jogadores devem embaralhar seus decks, e dá-los para seu oponente embaralhar em seguida. Então os decks voltam para seus donos, e são colocados virados para baixo, na parte de deck no Game Mat (o que é Game Mat? veja a seção "Game Mat")

Se você tiver cartas do tipo fusão, cloque-as na parte de cartas fusão do Game Mat. Um Fusion Deck é um grupo de cartas que consistem em apenas monstros de fusão, que são monstros formados "fundindo" 2 ou mais monstros durante um duelo.

NOTA: As cartas fusão não são contados no limite mínimo de 40 cartas de um deck.

Mostre ao seu oponente que o seu Side Deck contém exatamente 15 cartas (as cartas devem ser contadas viradas para baixo, para que seu oponente não as veja). Depois que seu oponente fazer as trocas de cartas entre o Side Deck e o deck dele, conte o deck dele para ter certeza que o deck dele ainda contém o mesmo número de cartas (alguns espertinhos colocam cartas a mais).

Para decidir quem começa no jogo, peça ao seu oponente que escolha cara ou coroa e jogue uma moeda, ou decida no par ou ímpar', quem ganhar escolhe quem começa primeiro.

NOTA: O perdedor do duelo anterior que escolhe quem começa numa partida "melhor de 3".

Finalmente, cada jogador pega 5 cartas de seus respectivos decks. Depois que cada jogador tem 5 cartas na mão o duelo começa, seguindo as regras de "fases de jogo". Mas antes de você aprender como proceder dentre as fases, é importante que você saiba bem todas as regras do jogo.

- Maneiras no duelo

Sempre diga o que você vai fazer, antes de você fazer a jogada.
Seu oponente pode olhar a qualquer momento o seu cemitério. Se ele pedir, deixe-o olhar.
Nunca toque as cartas do seu oponente sem pedir permissão.


O CAMPO DE DUELO (Game Mat)

Cada carta que você colocar ou descartar vai ser colocada no campo de duelo. A figura abaixo mostra onde fica cada carta no Game Mat:

Zona de cartas de campo
- Cartas mágicas de campo são jogadas nessa parte. Somente uma carta mágica de campo pode ser jogada por vez (cartas mágicas de campo são as que tem escrito "Field" em baixo do nome).

Zona de cartas monstros
- As cartas monstros devem ser jogadas dentro desses 5 espaços. Se todos os espaçoes estiverem ocupados você não poderá mais jogar monstros, até que aja um espaço livre.


. Zona de cartas fusão
- suas cartas fusão devem ser colocadas nesse espaços, empilhadas como num deck, viradas para baixo.

Cemitério
- Quando cartas são destruídas, elas são colocadas viradas para cima nesse espaço.

Zona de cartas mágicas e armadilhas
- Cartas mágicas (magic) e armadilhas (trap) devem ser colocadas nos 5 espaços. Se todos os 5 espaços estiverem ocupados você não pode jogar mais cartas armadilhas e/ou mágicas até que aja um espaço desocupado.


Zona do deck
- Coloque se deck virado para baixo nesse espaço. Seu Side Deck não é colocado no campo de duelo. Você pode jogar Yu-Gi-Oh! Duel Monters sem um campo de duelo também; mas tenha certeza que as cartas estão nos lugares certos.

REGRAS BÁSICAS

- Monstros de fusão


Durante uma partida, você pode jogar um monstros fusão, caso você tenha em mãos a carta mágica "Polimerização" (polimerization) + as cartas necessárias para formar a carta fusão.

NOTA: Toda carta fusão tem em sua descrição as cartas necessárias para formá-la.

Quando um monstros de fusão é destruído, ele é mandado para o cemitério como quaquer outra carta.
se o monstros de fusão retornar para sua mão pelo efeito de alguma carta mágica, armadilha etc., coloque-o de volta no Fusion Deck.

Após fazer uma fusão, destrua a carta "Polimerization" + as cartas usadas na fusão.

NOTA: Um monstros fuão colocado em campo, é considerado uma jogada especial (Special Summon), isso significa que ele não será afetado por cartas mágicas/armadilhas, ou efeito de monstros, ao ser colocado em campo.

Exemplo: As cartas "Firegrass" e "Petit Dragon" formam a carta fusão "Darkfire Dragon". Se você as tem no campo, e também a carta mágica "Polimerization", declare que você vai fazer um fusão, pegue o Darfire Dragon e coloque numa das zonas de monstros.

NOTA: Num duelo, você pode colocar 1 monstros por turno. Como uma fusão é uma jogada especial (Special Summon), você nao perde sua chance, e ainda pode colocar mais um monstros caso queira.


- Monstros de ritual


Existem cards azuis, que são monstros chamados de rituais. Para você colocar um monstros de ritual em campo, você precisa ter as cartas que o monstros de ritual tem escrito na descrição, na sua mão ou em campo.

Caso você as tenha, o monstros ritual é colocado em campo, virado para cima, em posição de ataque ou de defesa.

NOTA: Monstros em modo de defesa são colocados na horizontal "---" e os em modo de ataque na vertical "|". Você só pode atacar com monstros em modo de ataque.

Quando um monstros de ritual é destruído ele é mandado para o cemitério. Se ele retornar para sua mão pelo efeito de alguma carta, você não pode colocá-lo de volta em campo sem fazer o ritual de novo.

NOTA: Os monstros utilizados no ritual são destruídos (mandados para o cemitério)

NOTA2: Monstros Rituais colocados em campo são consideradas jogadas especiais, ou seja, eles não são afetados por nenhuma mágica/armadilha ou qualquer outro efeito em campo.


- Monstros


Monstros são as principais cartas desse jogo, é com eles que você ataca seu inimigo. Cada monstros tem pontos de atque e defesa, e podem ser jogados em modo de defesa ou em modo de ataque.

Quando um monstros em modo de ataque ataca um outro em modo de ataque, o que tem mais pontos de ataque vence, e a diferença entre o poder de ataque é descontado nos pontos de vida do perdedor.

Exemplo: Você ataca um monstros do oponente em modo de ataque, com 1600 pontos de ataque, com um monstros de 2000 de ataque, então o monstros dele é destruído (mandado para o cemitério) e os 400 pontos de diferença (2000-1600=400) são retirados dos pontos de vida do oponente.

Caso você ataque um monstro do oponente que tenha mais pontos de ataque que o seu e que esteja em modo de ataque, você perde sua carta, e a diferença entre pontos de ataque são subtraídos de seus pontos de vida.

Quando um monstro em modo de ataque ataca um em modo de defesa, o monstros em modo de defesa é destruído caso seus pontos de defesa sejam menores que os pontos de ataque do inimigo. Se os pontos de defesa de seu monstros em modo de defesa for maior que o do monstros que está te atacando, a diferença de pontos é descontada dos pontos de vida de seu oponente.

Exemplo: Seu oponente ataca com um monstros de 1500 de ataque, e seu monstros está em modo de defesa e tem 2000 de defesa, então os 500 pontos de diferença são retirados dos pontos de vida do oponente (o monstros dele não é destruído).


- Monstros com efeito

Existem cartas monstros, que tem efeitos, que são ativados por uma das seguintes formas:

FLIP - O efeito é ativado quando o monstros é virado para cima. Se um monstros com efeito flip for jogado diretamente virado para cima, seu efeito nao é ativado. O efeito só pode ser ativado uma vez.

CONTINUOUS EFFECT - (Efeito contínuo), enquanto a carta monstro de efeito contínuo permanecer em campo, seu efeito continua ativado, até que ele seja destruído.

COST EFFECT - (Efeito com custo), são monstros de efeito que só podem continuar com seu efeito ativado em troca de algo, que pode ser várias coisas como, 500 pontos de vida por turno, etc.

TRIGGER EFFECT - Essas cartas são ativadas quando você infringir danos direto aos pontos de vida do oponente, ou quando você completa um requerimento específico descrito na carta.

MULTI-TRIGGER EFFECT - São monstros cujos efeitos podem ser ativados mesmo que seja o turno do seu oponente!

NOTA: Se seu monstros for um monstros com efeito, vai vir escrito na carta a forma como o efeito é ativado (uma dessas acima) e qual o efeito da carta.

NOTA2: Para saber como são cada tipo de monstros, armadilha e mágica, visite as seções "Tipos de cards mágicos", "Tipos de cards armadilha" e "Tipos de cards monstro".

NOTA3: Quando seu oponente não tem nenhum monstro em campo, você pode atacar os pontos de vida dele diretamente, ou seja, um monstros de 1500 atacando o oponente sem monstros em campo, faz com que sejam reduzidos 1500 pontos dos pontos de vida do oponente.

NOTA4: Você só pode atacar os pontos de vida de seu oponente diretamente quando ele não tiver nenhum monstro em campo.


Regras do Yu-Gi-Oh! Duel Monsters - Regras Avançado


COLOCANDO CARTAS EM CAMPO

- Monstros

Você pode colocar 1 monstro por turno, por meio de uma jogada normal, e mais de um monstro por turno se o monstro for jogado de modo especial (monstros fusão, rituais, ou com o uso de uma carta mágica ou armadilha).

Monstros de level 1,2,3 e 4 podem ser colocados normalmente. Monstros de level 5 e 6 exigem que você sacrifique (mande para o cemitério) uma das cartas que você tem em campo, e monstros de level 7 e 8 exigem sacrifício de 2 cartas em campo.

NOTA: Para saber qual o level de seu monstro, conte o número de estrelas em baixo do nome da carta.

- Mágicas e Armadilhas

Você pode colocar quantas cartas mágicas e armadilhas você quiser, tendo sempre em mente que você só tem 5 espaços para mágicas e armadilhas.

Quando você joga uma carta mágica virada para cima, seu efeito é ativado, se você jogá-la virada para baixo, você pode deixar para ativá-la em outro turno. Cartas mágicas só podem ser ativadas no seu turno, a não ser que ela seja do tipo "QuickPlay". Para maiores informações sobre tipos de cartas mágicas, visite a respectiva seção aqui na YGOM.

Todas as cartas armadilhas que você jogar devem ser jogadas para baixo, e só podem ser ativadas no turno do inimigo, quando ele te atacar, ou ativar uma carta. Isso depende de cada armadilha, leia a descrição da sua para saber quando pode ativá-la.

NOTA: Você não pode destruir mágicas e armadilhas com monstros.

Tipos de cartas mágicas e armadilhas

As armadilhas e mágicas também são divididas por tipos, que só é importante saber para saber quando você pode jogá-las, para maiores informações visite as sessões "Tipos de cartas Mágicas" e "Tipos de cartas Armadilhas".


REGRAS PARA CARTAS EM CAMPO

O seu turno é dividido em:

-Draw Phase (em que você tem que pegar uma carta do seu baralho),

-Standby Phase (em que seu oponente tem que esperar, e você pode pensar),

-Main Phase 1 (em que você coloca cartas em campo e/ou ativa mágicas ou monstros com efeito e pode mudar a posição de suas cartas, para modo de defesa ou ataque),

-Battle Phase (em que você ataca caso queira),

-Main Phase 2 (em q você pode colocar um monstro em campo SOMENTE se um monstro já NÃO tenha sido colocado no Main Phase 1 e também pode ativar mágicas)

-End Turn (em que você declara ao seu oponente o fim do seu turno)


Essas fases, são apenas imaginárias, você não tem que ficar falando elas durante o duelo, só tem que seguir a ordem apresentada.

NOTA: Logo que você coloca um monstro em campo, você nao pode mudar a posição dele, se vc o colocou em modo de ataque ou defesa, ele vai ter de permanecer desse jeito até o próximo turno.

NOTA2: Se você já mudou a posição de uma carta uma vez, você não pode mais mudá-la no mesmo turno, a não ser que alguma carta mágica permita isso.

NOTA3: Você não pode pular o Draw Phase, ou seja, você é obrigado a pegar uma carta do seu baralho, toda vez que seu turno se iniciar.

RELEMBRANDO: Não se esqueça que monstros jogados por meio de jogadas especiais (fusões, rituais, mágicas etc.) podem ser jogados, mesmo que você já tenha colocado um monstro. Ou seja, você pode colocar um monstro pelo jeito normal (normal summon), e quantos quiser pelo jeito especial (special summon).


CONTRUÇÃO DO DECK

Agora que você já aprendeu as regras básicas de Yu-Gi-Oh! Duel Monters, o próximo passo é criar seu próprio deck. As regras para criar um deck são simples, mas exige uma certa habilidade para se fazer um deck forte. Aí vai umas dicas para um deck forte:

-Tenha sempre em mente que quanto mais cartas você colocar, menor sua chance de conseguir a cartta que vcê precisa, e também que quando as cartas do seu baralho acabam você perde o jogo.

-Não coloque apenas monstros no seu deck!

-Você precisa defender seus pontos de vida, então fazendo uma média, é bom ter pelo menos 20 monstros em um deck de 40 cartas

-Não coloque MUITOS monstros de level alto, pois lembre-se que você tem que sacrificar monstros para colocá-los em campo.

-Faça bom uso do efeito de seus monstros de efeito

-Não coloque mágicas em seu deck que não servirão para nada!

Mágicas poderosas:
• Raigeki • Monster Reborn • Dark Hole
• Pot of Greed •Change of Heart

NOTA: Não se esqueça da restrição de número de cartas por deck de algumas cartas! Veja a seção "Lista Restrita" aki da YGOM.

CHAINS (correntes)

Chains são estabelecidas por catar mágicas e armadilhas, emque uma vai sendo usado contra a outra, um exemplo:

Você usa uma mágica, daí seu oponente joga uma armadilha q destrói mágicas (inicia-se uma corrente), e você joga uma armadilha que destrói a armadilha dele, então, se ele não tiver mais nada a Chain é encerrada.

Não é necessário saber a fundo o que é uma chain... basta você saber é quando vc e seu oponente joga cartas mágicas e armadilhas, uma para destruir ou desativar a outra, como numa corrente.


REPLAYS

Replay é apenas o nome que se dá quando acontece um lance em que precisa voltar, por exemplo:

Seu oponente ataca seu monstro, então você ativa a sua armadilha "Ultimate Offering", que permite colocar um novo monstro em campo (pelo custo de 500 pontos de vida). Então seu oponente vai ter que escolher novamente qual carta atacar. O fato de ele ter que escolher novamente é chamado Replay

Onde encontrar???

Os cards de Yu-Gi-Oh! Estão para venda, a um preço médio de R$30,00 por pacotinho de cartas. Abaixo listamos alguns lugares onde você encontrará os cards de Yu-Gi-Oh!

- www.forbiddenplanet.com.br
- www.devir.net
- www.arkanun.com.br
- www.moonshadows.com.br

Resolução recomendada: 1024x768
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