Clique aqui para saber a história do videogame no Brasil!  

N64

O Nintendo 64 mudou o conceito de vídeo entretenimento, proporcionando a primeira experiência em video games realmente imersiva e interativa, e, literalmente, colocou a poderosa tecnologia em computação visual da Silicon Graphics (líder mundial no setor e responsável pelos efeitos de O Exterminador do Futuro 2 e O Parque dos Dinossauros, entre outros) nas mãos do consumidor final. Em termos de poder de processamento puro, o Nintendo 64:

- É o único vídeo game com CPU de 64-Bit rodando a 94 MHz

- Oferece games totalmente tridimensionais

- Roda mais de 4 bilhões de cores

- Possue 4 entradas para controllers

Ficha Técnica

CPU MIPS 64-bit RISC CPU (série R4000 customizada)

VELOCIDADE DO CLOCK 93,75 Mhz

MEMÓRIA Rambus D-RAM 36 Mbit

VELOCIDADE DE TRANSFERÊNCIA Máximo de 4500 Mbits/segundo

CO-PROCESSADOR RCP:SP (processador de gráficos e som) e DP (processador para desenho de pixels) incorporados. VELOCIDADE DO CLOCK: 62,5 Mhz

RESOLUÇÃO 256 x 224 até 640 x 480 pontos modo de apoio flicker free interlace

CORES placa de vídeo/paleta de 32-bit RGBA (4.294.976.296 cores), saída de vídeo colorida de 21 bit

DIMENSÕES L258mm (10.23") X P189mm (7.48") x A72mm (2.87")

PROCESSAMENTO GRÁFICO Z buffer

Anti-aliasing

Mapeamento de textura realista

Tri-linear filtered mipmap interpolation

Correção de perspectiva

Mapeamento de ambiente

CONFIGURAÇÕES DE MEMÓRIA 4 MB de RAM

Data de Bus interno de 128 bits

O sub-sistema Rambus D-RAM permite transferências de até 562.5 MB/Seg

Bus "Rambus"de 8-bit de até 500 MHz

PROCESSADOR DE SOM Até 16-bit stereo a 44,1 KHz

(qualidade de CD)

Algorítmo de compressão ADPCM

Até 100 canais PCM

Game Boy

1980 A Nintendo, depois de deixar o mercado de cartas de baralho para se aventurar nos arcades, acreditava que o mercado era instável demais e procurou alguma opção rentável de negócios. Gumpei Yokoi, um dos mais esforçados engenheiros da companhia, estava interessado nas novas (e baratas) peças de calculadora que chegavam ao mercado. Brincando com algumasd elas, ele apresentou um protótipo de Game & Watch para o presidente da firma, Hiroshi Yamauchi. O aparelho seria pequeno, simples e barato.

Contando com apenas um jogo não-intercambiável por aparelho e gráficos pré-desenhados em telas de cristal líquido. A primeira série de jogos incluia Ball, Parachute e Fire, seguidos por jogos com personagens de outras empresas como Popeye e Mickey Mouse, ou personagens da Nintendo como Mario e Donkey Kong. Com o tempo, os jogos se tornaram mais elaborados, contando com telas múltiplas, espelhos refletores que permitiam gráficos coloridos e até mesmo pequenhos controles com fios para dois jogadores.

O sucesso dos aparelhos foi gigantesco, tanto no Japão quanto no resto do mundo. Baratos e acessíveis, os Game & Watch eram também relógios e alarmes (por isso o nome). Muitos dos jogos clássicos dos aparelhos foram relançados em pacotes para Game Boy.

1989

Apenas nove anos depois a Nintendo lembraria do mercado de portáteis. Enquanto o Genesis/Mega Drive e o PC Engine/Turbografx-16 se degladiavam pelo segundo lugar depois do Nintendo Entertainment System. E mal sabia a concorrência que a Nintendo iria lançar o maior videogame de todos os tempos: o Game Boy.

O portátil, desenvolvido também por Gumpei Yokoi com um processador de 8 bits, seria o primeiro com cartuchos intercambiáveis e tela de cristal líquido de matriz de ponto com quatro tons de cinza, ou seja, permitia que cada jogo tivesse suas próprias imagens. Tudo isso, rodando simplesmente com pilhas e por um bom tempo. A única desvantagem da máquina era não contar com um backlight, fazendo necessário um ambiente iluminado para jogo. Um dos acessórios, o Link Cable, permitia que duas pessoas jogassem uma contra a outra - algo tão a frente de seu tempo que só atingiria seu sucesso potencial em 1996, com o lançamento de Pokémon.

O videogame seria lançado no Japão com Mario Land, Alleyway, and Baseball. Shigeru Miyamoto, criador do Mario e gênio da empresa, viu em Tetris o jogo perfeito para o portátil. Minoru Arakawa e Howard Lincoln da Nintendo of America foram mandados imediatamente para a Rússia na tentativa de garantir os direitos do game para portáteis direto com seu criador, Alexey Pajitnov. Após um pequeno incidente envolvendo wasabi (raíz forte) em um restaurante japonês, eles voltaram para os EUA com a missão cumprida. Tetris seria lançado no Japão logo em seguida, e a versão americana do videogame viria com o jogo incluso.

1994-95 Gumpei Yokoi mostra sua nova máquina: O Virtual Boy. Com um processador de 32 bits e duas telas no formato de um óculos apoiado sobre um tripé, oferecia gráficos 3D em tons de vermelho, em uma tentativa de se aproveitar da moda de "realidade virtual" que assolava o mundo. O videogame seria lançado em 1995, recebendo críticas variadas no início, mas sendo completamente destruído em pouco tempo: os tons de vermelho e a posição incômoda em que era necessário se apoiar para jogar acabaram fazendo com que a própria empresa simplesmente sumisse com o produto. Por outro lado, muitos dizem que o Virtual Boy tinha o melhor controle de todos os tempos.

A Nintendo tentou convencer possíveis empresas que pretendiam fazer jogos para o Ultra 64 (que teria seu nome mudado para Nintendo 64) a criar software para o Virtual Boy, mas isso não funcionou muito bem. Com o preço do console sendo cortado para 10% do original em alguns meses, o Virtual Boy foi o primeiro videogame da Nintendo a falhar imediatamente nos EUA e no Japão. Com apenas alguns poucos jogos, a empresa iria simplesmente liquidar os estoques e fingir que o produto jamais existiu, o que levou à demissão de Yokoi. Ele morreria um ano depois em um acidente de automóvel.

1996

A Nintendo comemora suas ótimas vendas do Game Boy com uma nova versão: o Game Boy Pocket. Muito menor que o original, mas com a tela do mesmo tamanho, e usando 2 pilhas AAA ao invés das 4 pilhas AA do original. Substituindo seu irmão mais velho, o Game Boy Pocket conseguiu aumentar ainda mais as vendas do portátil. Uma versão com backlight Indiglo seria lançada em 1998 apenas no Japão, mas usando 2 pilhas AA. 1996 marca também o lançamento de Pocket Monsters (Pokémon) para o Game Boy no Japão. O primeiro jogo da série faria um sucesso tremendo, mas os diretores da companhia decidem não trazer o título para os EUA por ser "muito oriental".

1998

O Game Boy Color é lançado em novembro nos EUA. 100% compatível com o Game Boy, ele rodava todos os jogos antigos e permitia novos jogos com até 56 cores simultâneas. Uma das novidades é uma porta de raios infra-vermelhos para comunicação entre Game Boys. Não substitui o Link Cable, mas alguns jogos usam o truque de maneira intelignete (como transformar o portátil em controle remoto). Sucesso absoluto, o Game Boy Color atinge seu ponto crítico com o lançamento de Pokémon nos EUA: milhões de cópias do jogo e dos dois cartuchos (azul e vermelho, e posteriormente amarelo) são vendidas em poucos meses. A série receberia muitos outros jogos, como Pokémon Pinball, Pokémon Trading Card Game (baseado no jogo de cartas colecionáveis) e Pokémon Puzzle Challenge, além de versões para Nintendo 64 como Pokémon Snap e Pokémon Stadium... que vem como um cavalo de tróia, distribuindo o Transfer Pak, um acessório que permite a troca de dados entre jogos de Game Boy e Nintendo 64. Mario Tennis, Mario Golf e Perfect Dark são alguns dos exemplos não-Pokémon a usar a tecnologia.

Outros acessórios de menos sucesso incluem a câmera e a impressora para o Game Boy, que vendem bastante no Japão, mas não emplacam nos EUA.

1999

A Nintendo revela no dia 1º de setembro que o sucessor do Game Boy, o Game Boy Advance, está sendo produzido. Com um processador RISC de 32 bits e expansão celular, a Nintendo prova que não está brincando com o mercado de portáteis (afinal, eles estavam perdendo a guerra dos consoles para a Sony!).

Diversas empresas são criadas com parcerias ou funcionários de gigantes japonesas como Square e Konami. A empresa insiste em ressaltar as capacidades multiplayer do portátil, que será compatível com os Game Boys anteriores, apesar da tela mais larga. Em termos gráficos e sonoros, ele é um pouco mais poderoso que o Super Nintendo. Nada mal para um portátil.

É lançado Pokémon Pinball, o primeiro cartucho de Game Boy com Rumble Pak.

Em outubro,a Nintendo lança Pokémon Ouro e Prata, a segunda geração de jogos Pokémon. Com relógio interno, o cartucho sabe que horas são e mostra o ambiente de acordo. Milhões de cartuchos (e Game Boys) são vendidos da noite para o dia.

Super Nintendo



NOVEMBRO DE 1990 - A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SUCESSOR DO FAMICOM/NES

Alarmada com a competição e crescente popularidade do PC Engine no Japão e a entrada da Sega no mercado com seu novíssimo Mega Drive/Genesis; e visualizando vendas menores para o Famicom/NES nos próximos anos, a outrora todo-poderosa Nintendo tratou logo de lançar o sucessor de seu aclamado console de 8 bits no Japão. Nascia o Super Famicom, que ficaria famoso no ocidente com o nome de Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Exatos 6 anos depois de introduzir o NES nos EUA, a Nintendo lançou o poderoso Super Nintendo para brigar com o cada vez mais ameaçador Sega Genesis (no ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por ser quase 2 anos mais novo, possuía gráficos e efeitos sonoros bem mais sofisticados que o concorrente. O SNES conseguia colocar até 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e movimentava sprites (com efeitos de rotação, zoom e transparência) bem mais complexos do que o Genesis. O controle também inovou com os seus 8 botões, apesar de seu design lembrar um "osso" para cães. O único defeito do console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ. Ele foi o calcanhar de aquiles da Nintendo.

O Super Famicom/SNES caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso desde o seu lançamento em Novembro de 1990 no Japão e Setembro de 1991 nos EUA. Também pudera: o console trouxe a melhor seleção de jogos da história em sua fase inicial. Foi uma época de ouro para os jogadores. Abaixo, relembre o que o console de 16 bits teve de melhor:

Mas, famoso mesmo ficou Yoshi's Island, a continuação oficial de Super Mario World, que utilizava uma versão mais poderosa do chip Super FX para produzir efeitos especiais em 3D. O jogo foi lançado em 1995, quando o Playstation já estava disponível para consumidores de todo o mundo. Mesmo assim, Yoshi's Island foi um sucesso, pela originalidade da jogabilidade.

O SNES já vendeu mais de 50 milhões de unidades por todo o mundo e foi um sucesso absoluto de crítica e público. Muitos também o consideram o melhor console da história; título devido principalmente à qualidade (e não quantidade) dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo.

Game Boy advance SP

 

O Game boy advance SP, a nova versão do eterno Game Boy traz inovações revolucionárias!

O aparelho traz uma tela com frontlight, bateria recarregável e um novo sistema flip-top, no qual a tela se dobra sobre a unidade, protegendo-a quando o portátil não está em uso.Segundo a Nintendo, a bateria recarregável que o acompanha, leva três horas para carregar e dura 10 horas com frontlight, e 18 sem o uso da luz interna. Não utiliza pilhas. A tela do aparelho é do mesmo tamanho e resolução da versão anterior. As dimensões do aparelho são 84,6mm de comprimento por 82mm de largura e 24,3mm de altura, pesando 143g com a bateria. Segundo a Nintendo, o novo formato é mais amigável para quem gosta de carregar o portátil no bolso.Lançada nas varias cores: prata, azul escuro, preto e várrias cores em edições especiais ou comemorativas como a vermelho a dourada e outras. Todos vem acompanhado de um adaptador AC para jogar usando uma tomada ou para garregar a bateria.

Playstation 2


Com a missão de manter o sucesso mundial obtido pelo PlayStation original (também conhecido como PS One), o PlayStation 2 foi um dos lançamentos mais ansiosamente esperados pelos fãs de videogames. E valeu a pena esperar.

Abrimos a caixa!

Para começar, uma "radicalizada" no visual da máquina: um sóbrio gabinete preto de linhas retas, com a possibilidade de ser usado na vertical (isso sem deixar a peteca, ou melhor, o disco de jogo cair). Até o símbolo do PlayStation, localizado na bandeja do DVD, pode ser girado para combinar com a nova posição do console.E a embalagem do PlayStation 2 mostra logo de início a sobriedade conferida ao console. Nem de longe lembra um centro ultra moderno de entretenimento... Mas, assim como o GameCube (Nintendo), o PlayStation 2 possui mais cinco opções de cores (vermelho, cinza, branco, azul e amarelo), além do próprio preto. Entretanto, essas novas opções de cores ainda são exclusivas dos japoneses (é provável que em breve algum importador não oficial as traga para cá!).A instalação é simples e rápida, como a dos outros consoles desse comparativo. Também é necessário que a televisão possua entrada de áudio e vídeo, pois o PlayStation 2 também não vem com o adaptador RF, que conecta o videogame à entrada de antena como era feito nos videogames mais antigos. A peça pode ser adquirida separadamente.

Tudo conectado! E agora?

Com o PlayStation ligado e sem o DVD ser inserido, surge uma breve abertura e em seguida o painel de controle do videogame, no qual é possível modificar configurações de vídeo, áudio e do player de CD/DVD (vale ressaltar que o console já vem com kit player de CD/DVD).

Para testar o PlayStation 2, escolhemos o jogo de ação / espionagem Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (1 jogador), um game clássico desse sistema.

Gráficos

O PlayStation 2 gera gráficos extremamente detalhados e bem definidos graças ao seu processador gráfico de 150MHz e que desenvolve 75 milhões de polígonos por segundo. Entretanto, se comparado aos outros dois consoles de última geração, o PlayStation 2 parece estar ficando para trás. Vale lembrar que ele já está no mercado desde março de 2000, ou seja, são dois anos de "defasagem" tecnológica. E mesmo assim ele continua bom de briga!

Som

O nível dos efeitos sonoros é excepcional, principalmente se lembrarmos que ele já está 2 anos "atrasado tecnologicamente" em relação aos seus concorrentes. Possui 48 canais de áudio, apenas 16 menos que o recém-lançado GameCube. A qualidade dos dois é bastante semelhante. Mais um ponto para o "velho" PlayStation 2.

Joystick

O controle de jogo, para felicidade dos amantes do PSOne, é praticamente idêntico ao consagrado Dual Shock da versão anterior. O design e a disposição dos controles é a mesma, com a opção do controle funcionar em modo analógico, ou seja, os botões produzem efeitos diferentes dependendo da força empregada. Há também outros tipos de joysticks, como volantes (ideal para o famoso Gran Turismo 3).

Acessórios

Justamente pela opção de deixar o console "em pé", são vendidos acessórios para fixar a base do PlayStation 2, evitando as conseqüências daquelas "esbarradas" acidentais. Além disso, é possível adquirir também cartão de memória de 8MB para "turbinar" o videogame.

Resolução recomendada: 1024x768
Copyright 2003 - 2004 NW – Netz World © - Todos os direitos reservados.